jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

好像很难...现在看起来的话不管这些年里游戏都不会刻意“卡”玩家了,多数游戏都会把普通难度平衡到让一个普通玩家能够一次或者两到三次就打穿这个游戏……XCom 外围还有一个很长线失败条件,如果你一直输任务可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜局面,……,这就导致我在游戏一直在 S/L 来避开这些东西

微信小游戏可视化开发工具

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小游戏可视化开发工具我们目标低门槛,简单高效。……为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误其他-重置剧情现在会重置金钱1.0.22020年10……- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误- 其他-重置剧情现在会重置金钱1.0.22020年……2020-9-28-去除突然视频-增加电视观看选项,现在玩家可以通过看电视视频获取收入Version

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

对动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……正好这两关就是在剧情发展阶段,正是比较无聊时刻。迷宫能够让玩家去探索研究这到底怎么回事

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……正好这两关就是在剧情发展阶段,正是比较无聊时刻。迷宫能够让玩家去探索研究这到底怎么回事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

Ø 能够修改名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……信念价值会导致矮人能够学习或者不能学习某种技能;玩家无法直接看到矮人信念,但是能够在矮人描述看到诸如……而如果惩罚措施过度严格,又会增加要塞里的矮人压力水平

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实感受。……零・刺青之声《零・刺青之声》可控制的人物增加到了三个(二代双主角),全新故事

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位攻击距离略微增加了英雄单位攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 11 信念:友谊 图片来自于网络信念价值会导致矮人能够学习或者不能学习某种技能;玩家无法直接看到矮人信念……,但是能够在矮人描述看到诸如“对她来说,友谊最重要东西”。……而如果惩罚措施过度严格,又会增加要塞里的矮人压力水平

音符之光传说

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,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……成就:不过需要注意的是:该成就判定条件略奇特, 有时并不需要扔手机就能够触发,有时扔手机也不会触发……线索当然也有,线索基本都放在了成就里,可以根据成就提示来寻找随着游戏进行还能够兑换以下物品 主角背景台词

版本:Early Access


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